[感想] 如何讓電競更好消化?
https://geme.hk01.com/channel/%E8%A7%A3%E6%9E%90/113207/%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%9C%83%E8%AE%93%E9%9B%BB%E7%AB%B6%E6%9B%B4%E6%98%93%E6%96%BC%E6%B6%88%E5%8C%96%E5%97%8E%EF%BC%9F 看GEME_機因的解析後有所感,到底為什麼一般的運動(棒球、籃球、足球)即使普通人沒什麼在打,觀看比賽時仍然可以知道看什麼呢?相較之下電競的要求是不是更高了呢? 電競之所以會比一般的運動競賽難以消化可能原因有以下兩點: 1. 規則的演變速度與劇烈程度 雖然遊戲主體的玩法並不會有太大的變化,但遊戲中常常會涉及到大量數據以及道具等等的設計,每一小段時間(一年,半年,或是幾個月)就會有大改變。然而球類運動也有類似的變化,只是每次的規則改變都很小以及很久才會有變化(排球的引入鷹眼挑戰,取消技術暫停等等…)。 2. 普遍性 內文提到運動競賽即使觀眾平時並不常參與,但並不"劇烈影響"觀賞品質;相較之下電競則不一樣了。由於體育項目常常在我們的日常生活中出現,甚至很多人都做過,出現在我們生活的時間也比電競多很多,自然熟悉度會不一樣。 一開始的認識便少了,再加上細項規則常常變化,自然會導致普及度不高。 除此之外,無論是籃球排球棒球還是英雄聯盟,一定都有只有選手才會注意到的細節(跑位、走位),也有大家都明白的(進球、摧毀防禦塔),並沒有太多的差異。 獨立遊戲的電競也有著跟當今電競一樣的特性,只是規則較少或是變化較少而已。 比賽要長期經營,本來就是給有興趣、有參與的人觀看,想要增加普遍性,除非讓電競活動深入到生活各處,或是教科書裡面也會提到電競(體育課教過的體育就算你不打,也懂得基本規則吧?)不然應該蠻難的xD